トワイライツ・ノーツ

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2015年の買って良かったモノは、iPod touch第6世代!

今週のお題「今年買って良かったモノ」

Apple iPod touch 64GB 第6世代 2015年モデル スペースグレイ MKHL2J/A

今年買って良かったモノは、間違いなくiPod touch第6世代です!

買うまでは第4世代のiPod touchを使っていました。ところがコードが切れてしまって、コードを買い直すくらいならいっそ本体を買っちゃおうということで突発的に購入に踏み切ったんですよね。

という訳で、iPod touch第6世代を買って良かったことです。

色んなアプリがさくさく動く

まずこれ。第4世代まではメモリ不足で動かないアプリも出てきていたのですが、題6世代で大幅パワーアップしたので動きが軽快。ゲームもし放題です。

最近はもっぱらファイナルファンタジー ブレイブエクスヴィアス(FFBE)をやってます。久々のRPG、面白いです*1

容量アップでKindle本をたくさん入れられるようになった

容量が64GBあるので、現在購入数255冊のほとんどすべてがkindleに入っていますが、余裕です。他のアプリも諸々入ってまだ15GBに届いていません。

カメラの性能が上がった

デジカメ並みとは言いませんが、そこそこ綺麗に撮ることができるので、旅行やイベントの際の持ち物が減りました。

撮った写真の例
【お題:ブログフォトコンテスト2015夏】夏の風景 古民家でお茶 - たそがれノート

確実に生活の質は上がりました

数ヶ月使ってみてしみじみ思ったのですが、日常使うモノの性能アップは、確実に生活の質を上げてくれます。軽快に動く、容量を気にせずに済むというのは小さなことですけれど、その小さなことがとても大事。

もうiPod touchなしの生活は考えられないですし、壊れたり紛失したりしたら、数日立ち直れない程の心的ダメージを受けそうなくらい大事にしています。

間違いなく日常で一番長く使っているものです。

wifiさえあればLINEも使えますし、電話機能のないiPhoneと言っていいです。

金額もSIMフリーのiPhoneの半額以下ですし、とてもお得だと思います。

電話機能は別にいらないし、できれば安く済ませたいという人にはおススメですよ。

【日記】2015年7月22日 iPod touch6購入! - たそがれノート

Apple iPod touch 64GB 第6世代 2015年モデル スペースグレイ MKHL2J/A
Apple Computer (2015-07-17)
売り上げランキング: 10,413

*1:ストーリーについては現在随時追加中の模様。

【Web】制作後のサイトの構造を守らせるか、自由度を上げるか

私は社内でも新しくサイトを制作する部署にいますので、極端なことを言えば「作るだけは作るが管理のことは考えない」といった仕事の仕方も可能です。が、できるだけそれはしないようにと努めています。

その後サイトを管理する人が困るのは良心が咎めますし、それ以前にそういう作り方をするのが気分的に嫌なのです*1

そのため可能な限りシンプルに、余分なものを削いだテンプレートを作って、こまめにマイナーチェンジを繰り返しています。

その辺りは詳しくはこちら。

【日記】2015年10月21日~10月22日 コーディング用テンプレートは極力シンプルに - たそがれノート

そういった中で悩み続けていることのひとつが『構造を守らせる作りにする』か『自由度を上げる』かのバランスです。

制作者以外の人間がサイトを運用する際の問題点

よくあるのが、運用段階で担当者が変わった際に意図せずに構成を崩してしまう、ということ。
既に用意しているスタイルなのに重複して作ってしまったり、必要なものを記述していなかったり、うっかり全ページに影響が出る修正をしてしまったり……こうなるとどんどんスパゲッティ状態のコードになっていきます。

構造を守らせるコーディング

たとえば、コーディング時h1タグに下記のようにスタイルを設定したとします。

h1 {
font-size: 20px;
font-weight: bold;
color: red;}

こうしておくと、<h1>h1見出し</h1>と記述するだけで、勝手に赤字・太字・フォントサイズ20pxのスタイルがつきます。
特に意識しなくてもh1には必ず同一のスタイルが適用されますし、htmlへの記述量は少なくて済みます。

また、作業者に見出しレベルについての理解が一定以上あるか、あるいはデザインを守るならh1→h2→h3……の順で記述していくしかないので、ある程度は構造を守ることが期待できます。

一方、この方式だとh2部分にh1と同じスタイルを使いたいんだけど……といった場合に融通がききません。

ある程度自由がきくコーディング

上のデメリット部分を解消する方法のひとつが、スタイルとコードを分離させることです。下のようにクラスを作ってスタイルを割り当てます。

CSSファイル

.title_h1 {
font-size: 20px;
font-weight: bold;
color: red;}

.title_h2 {
font-size: 16px;
font-weight: bold;
color: green;}

htmlファイル

<h1 class="title_h2">大見出し</h1>
<h2 class="title_h1">大見出し</h2>

htmlファイルの方を見ると、それぞれクラスをつけることによって見た目はh1だけど構造としてはh2、というようなことが可能です。

この方式のメリットは、見た目と構造を分離しているので、h1の直下にh3の見出しデザインを配置しなければならない場合でも、<h2 class="title_h3">といった感じにしてやれば済むところです。

一方のデメリットとして、見出しレベルに無頓着だとデザイン部分の正誤だけ見て、コピペで、

htmlファイル

<h2 class="title_h1">見出し1</h2>
<h1 class="title_h2">見出し2</h1>

という記述になってしまうかも知れませんし、あるいは、

htmlファイル

<h1>見出し1</h1>
<h2>見出し2</h2>

とクラスをつけずに記述してここだけスタイルがついてない、ということが起こることも……。

基本的には構造を守らせる作りの方を採用

私は自由度よりもサイト全体の構造やデザインの統一性が崩れる方が問題だと考えているので、なるべく「構造を守らせる作り方」をしています。サイトは運用していくものですし、自分を含めて人間はミスをするし、自分以外の人が運用しても壊れにくくする、というのがまず頭にあるからです。

そのため見出しに限らず、使いまわしの部分はできるだけhtmlファイルの方に記述を増やさなくても済むようにしています。

たとえば、見出しの前に記号がつくスタイル(表示例:「■見出し」など)は、

CSSファイル

h1:before {
content: "■";
}

htmlファイル

<h1>見出し</h1>

こういう風にしておくと、自動で「■」が見出しの先頭につきます。いちいちhtmlファイルの方に<h1>■見出し</h1>と書かなくて済むし、別の箇所で「■」を付け忘れてしまった、というミスもなくなります*2

また、上の自由がきくコーディング方式で、例外的にh2にh1のスタイルを適用するということを行っていると、まとめてh2のスタイルを変えたい、という場合に作業が煩雑になります。

同じ理由で、ひとつのタグに複数のクラスを指定するのも、うっかり抜けしやすいですし、煩雑で好きではありません。そのためなるべく1タグにつき1クラスを基本にしています。

おそらく、コーディング的にはある程度自由のきく方が推奨されているのだと思いますが、私は制作したサイトを他の人が運用するということが常なのでこんな感じです。

さっと調べてみても、こういう「サイトの構造を守らせる」という考え方が見当たらなかったのですが、他の方はどうなんでしょうか。検索ワードが良くないだけかも知れないですけど……。

修正のしやすさと崩れにくさの両立のバランスが難しい。

*1:制作時点での知識不足や考慮不足で、結果的にそうなってしまった場合はごめんなさいと言う他ない。

*2:そういう抜けやミスは結構ある

【書評】ナイトメア・プロジェクト 公式ガイドブック

ナイトメア・プロジェクト公式ガイドブック

メモ

今日はとても寒かったですね。梅雨の時期の雨はムシムシと体感温度を上げてくるのですが、冬場の雨は更に気温が冷え込むように感じます。乾燥しているときより冷気がまとわりつくというか重さを持つというか。

さて、しばらく備忘録につけていた出費ですが、このあたりでそろそろ終了したいと思います。自分の出費の傾向はなんとなくつかめてきましたし。

日記はなるたけ継続してつけたいと思います。

書評

発売ほやほやのナイトメア・プロジェクト 公式ガイドブック買いました!

仕事の帰りに本屋に寄ってゲットしてきたのですが、早く、誰にも邪魔されず読みたいということで帰りに食事しつつ読破*1

ゲーム自体は遊びつくしているため、攻略フローチャートに目新しい発見はなかったのですが、設定資料が楽しいです。ゲームで見えなかった全身図はこうなのか! とか。ゲーム中でいまひとつ曖昧なところが用語集で補完されていたりとか。

一夜怪談の前の沼屋敷事件のプロローグも載っていたり、インタビューで制作の裏側が語られていたり、書下ろしがあったりと結構盛りだくさん。

個人的には、7th blood vampireの用語解説、祓い手の村の運営費のひとつに『博打』とあったのがちょっとウケました。うっかりと、レナたちがチンチロリンをしている姿が鮮やかに脳内に浮かんでしまいました。

キャラや世界観をもっと細かく知りたい、という方にはおすすめかと思います。

ナイトメア・プロジェクト公式ガイドブック

PHP研究所
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*1:家には家族がいるため、読みたい本があるときは結構こういったことをする。